Недавно досталась сцена в работу, у которой почему-то некоторые объекты находились в не слоев 3ds max.
Ниже описание решения этой проблемы.
Сцена открывалась в 3ds max 2018, так как весь процесс рабочий пока настроен на этой версии 3ds max,
но в 3ds max 2023 слой создается автоматически при открытии, поэтому для тех, кто работает в версии 2023 этот пост не актуален.
В 3ds max 2023 выглядит это вот так:
Теперь, как это исправить. Открываем сцену, в данном случае в 3ds max 2018, выделяем все объекты, которые не находятся в слоях.
Дальше открываем Layer Explorer, внизу этого окна переключаемся на Sort By Hierarchy
Кликаем правой кнопкой на списке объектов и выбираем Add Selected To —> New Layer
Потом переключаемся, внизу, на Sort By Layer. Готово!
Теперь все наши объекты в новом слое.
И можем теперь переименовать слой, так как нам надо.